domingo, 16 de junho de 2013

Qual a postura ideal do professor?





Vale a pena e, necessário, assistir essa palestra!

Publicado em 08/03/2013
http://www.facebook.com/horizonteampl...

Trecho da palestra de Mário Sergio Cortella, na 24º Assembléia Geral FIUC FEI.
“Trata da contemporaneidade que o professor deve ter mediante as inovações tecnológicas, mudanças sociais, papel docente e “o que, como e a quem se ensina”.

Parar jamais, reinventar-se sempre.
Qual a postura ideal do professor em cada universidade nos dias atuais?
Nós vivemos um mundo hoje em que há uma veloz mudança nos modos de fazer, pensar, de atuar. Qual o grande risco, o grande perigo?

Nós vivemos um mundo hoje em que há uma veloz mudança nos modos de fazer, pensar, de atuar. Qual o grande risco, o grande perigo?

Postado por Daniela Eli Fernandes – Grupo 2


Números Racionais - Introdução





clique o link:     http://youtu.be/j8Lcihj6U0U

Material baseado em nossos trabalhos e tem como finalidade 
em desenvolver as competências leitoras e escritoras, onde 
fizemos este vídeo de curta duração, 
voltado aos alunos dos 7º anos/6ª séries e público em geral.
Pretendemos com esse simples material, além de estimular as competências citadas, sugerir e motivar aos demais colegas professores o uso desta ferramenta, onde os "elementos do vídeo" possam se tornar "pessoais e intimistas"  -   com o envolvimento do roteiro pelos próprios alunos, utilizando-se de pesquisas, figuras, imagens, sons, entendimento de multimídias e a (re)produção do seu universo escolar, comunitário e familiar. Assim, esperamos que o aluno seja motivado a participação direta no desenvolvimento das competências e habilidades para a produção e fixação de conhecimento.

Postado por Eduardo Teodoro - Grupo 2 - Mais Matemática 2013

Esse link apresenta uma resenha de vários livros paradidáticos.
Cristiane

JOGO DO LIVRO "JOGOS MATEMÁTICOS"

No fórum, citei o livro JOGOS MATEMÁTICOS elaborado pelos alunos da 5ª série/ano E da Escola Estadual "Orígenes Lessa", Diadema -SP, no 4º bimestre de 2007. Alguns jogos são popularmente conhecidos, mas modificados para o uso dos conhecimentos matemáticos. Veja, a seguir, as instruções de cada jogo.
 Cristiane.

TRILHA NUMÉRICA
NÚMERO DE PARTICIPANTES: de 2 a 4 jogadores
IDADE: a partir de 10 anos
MATERIAL: 1 dado, 1 tabuleiro, 4 peões coloridos, 39 cartões com cálculos matemáticos (13 vermelhos, 13 laranjas e 13 amarelos)
INSTRUÇÕES:
  1. Escolher a cor do peão para jogar e coloque-o no início do jogo.
  2. Cada jogador deverá jogar uma vez o dado. Aquele que tirar o maior valor inicia o jogo, seguindo a ordem decrescente.
  3. Inicia-se o jogo, jogando novamente o dado para andar nas casas, usando o peão escolhido. O peão deverá andar conforme o número tirado no dado, observando a cor da casa que o peão ficou.
  4. Retire um cartão da mesma cor da casa e resolva a conta.
  5. Se o jogador resolver a conta corretamente, ele avançará uma casa. Se o jogador errar a solução, ele voltará duas casas.
  6. Vence aquele que chegar primeiro no final da trilha.
MATERIAL: 1 dado, 18 cartões com contas diferentes, 9 cartões com O, 9 cartões com X, 1 tabuleiro com o jogo da velha
IDADE: a partir de 10 anos
JOGADORES: 2
INSTRUÇÕES:
  1. Os jogadores deverão jogar o dado, o participante que tirar o maior número começa o jogo. Ele usará (O) para indicar no tabuleiro que resolveu a sua operação corretamente.
  2. O primeiro jogador deverá escolher a casa e resolver a conta. Se ele errar o jogador adversário poderá resolvê-la. Se os dois jogadores errarem deverão escolher outra conta de outro cartão.
  3. No final, o jogador que conseguir preencher 3 símbolos iguais primeiro, na diagonal ou na vertical ou na horizontal VENCE o jogo.
MATERIAL: 20 cartões com questões matemáticas e o desenho das salas
JOGADORES: 2
IDADE: a partir de 10 anos
INSTRUÇÕES:
  1. Os jogadores irão tirar par ou ímpar, para ver quem irá começar o jogo. Aquele que vencer escolhe um envelope da SALA 1.
  2. Ele deverá responder a pergunta corretamente para passar para a SALA 2 e se ele errar ele receberá uma nova questão. E assim por diante.
  3. O jogador que chegar primeiro na SALA 5 e responder certo vencerá o jogo.
 JOGO DA MEMÓRIA EM CONTAS
MATERIAL: 24 cartões com contas
IDADE: a partir de 10 anos
NÚMERO DE JOGADORES: 2
INSTRUÇÕES:
1-      O jogador que vencer o par ou ímpar dá início ao jogo.
2-      O jogador deverá virar dois cartões e resolver as contas. Se os resultados forem iguais, ele fica com os cartões. Se errar o par ou a conta, passa a vez, mas se acertar joga novamente.
3-      Aquele que ficar com o maior número de cartões vence o jogo.

JOGO DO CARACOL

MATERIAL: 1 tabuleiro com o desenho de um caracol, lápis, folhas para rascunho, borracha, quatro peões e um dado.
JOGADORES: de 2 a 4
IDADE: a partir de 10 anos
INSTRUÇÕES:
1. Escolha a cor do peão para jogar e coloque no início do jogo.
2. Os jogadores deverão tirar dois ou um para ver quem começa o jogo.
3. O primeiro jogador joga o dado e avança o número de casas que tirou, na casa terá uma conta para resolver. Se acertar deverá ficar nessa casa, se errar voltará duas casas e o próximo jogador continua o jogo.
4. Quem chegar primeiro ao final vence o jogo.

 CAÇA - FRAÇÕES

IDADE: a partir de 10 anos
NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2 de a 4 jogadores
MATERIAL: uma roleta, um caça-frações, folhas de rascunho, lápis e borracha.
INSTRUÇÕES:
1-      Para começar o jogo, os jogadores deverão tirar dois ou um.
2-      O primeiro jogador rodará a roleta, onde ela parar haverá uma conta, ele deverá resolver corretamente e procurar o resultado no caça-frações, assinalando com a inicial do seu nome.
3-      Se errar o cálculo, passará a vez para o próximo o jogador.
4-      O vencedor será aquele que tiver o maior número de iniciais do seu nome no caça-frações.

DOMINÓ EM FRAÇÕES

NÚMERO DE PARTICIPANTES: de 2 a 4 jogadores
IDADE: a partir de 10 anos
MATERIAL: folhas de rascunho, lápis, borracha e 28 peças de dominó em frações.
DISTRIBUIÇÃO: 7 peças para cada jogador
INSTRUÇÕES:
As peças são embaralhadas de cabeça para baixo, sobre a mesa. Cada jogador pegará 7 peças. Tirar dois ou um para ver quem começa o jogo e o próximo segue no sentido horário.
            Cada jogador deve tentar encaixar uma peça na outra de modo que em um lado esteja a conta e de outro o resultado.
            Aquele que estiver jogando precisa acertar a conta, senão passa a vez para o outro jogador. VENCE aquele que terminar de encaixar todas as peças primeiro.

MAIS RÁPIDO


IDADE: acima de 10 anos
NÚMERO DE HJOGADORES: 6 pessoas
MATERIAL: um tabuleiro, seis carrinhos, um dado com formas geométricas, folha para rascunho e um lápis.

REGRAS:
1-      Os jogadores deverão escolher uma forma geométrica e jogar dois ou um, para saber quem vai começar o jogo.
2-      O primeiro jogador deverá jogar o dado, se sair a figura que ele escolheu, ele anda uma casa, se não, o próximo deverá jogar o dado para continuar o jogo.
3-      O jogador que chegar primeiro na linha de CHEGADA, resolve o desafio. Se a pessoa conseguir resolver o desafio vence, mas se não conseguir, volta uma casa.
DESAFIO: (34 x 4: 2) - 3

NÚMERO DE JOGADORES: um
IDADE: a partir de 10 anos
MATERIAL: lápis de cor, borracha, lápis e folha de rascunho.
INSTRUÇÕES:
1-      Resolva as contas abaixo, em uma folha de rascunho e procure os resultados por extenso no caça-palavras.
a) 36: 6           b) 360: 6          c) 24: 2          d) 44: 11          e) 5: 5
2-      Se o resultado da conta estiver igual ao do caça-palavras, pinte com lápis de cor e se não estiver refaça a conta.
3-      Quando encontrar todos os resultados das contas, termina o jogo.


DAMA COM MÚLTIPLOS E DIVISORES

NÚMERO DE JOGADORES: 2
IDADE: a partir de 10 anos
MATERIAIS: um tabuleiro de damas, 16 cartões com letras (de A a I) e números (de 1 a 8), 36 peças (18 pretas e 18 brancas)

INSTRUÇÕES
1-      As peças deverão ser colocadas no tabuleiro da seguinte forma:
- na primeira fileira a seqüência: 1, 9, 2, 10, 3, 11, 4 e 12
             - na segunda fileira a seqüência: 13, 5, 14, 6, 6, 15, 7, 16 e 8.
2-      O jogo começa com o jogador que estiver com as peças brancas. Ele deverá falar a letra e o número da casa que irá jogar e assim sucessivamente.
3-      Os jogadores poderão andar em qualquer direção, menos para trás.
4-      Os jogadores somente poderão eliminar as peças múltiplas e divisoras das que utilizarem.
5-      Se por acaso um jogador eliminar uma peça que não é múltipla nem divisora da que utilizar, essa peça será eliminada, ficando com o adversário.
6-      Se todos os múltiplos e divisores de uma peça em campo forem eliminados essa peça se transformará em outra múltipla ou divisora de qualquer outra peça do tabuleiro.
7-      Quando a peça de um jogador conseguir chegar à primeira fileira do adversário essa peça irá se transformar numa dama.
8-      A dama poderá eliminar qualquer peça e vice-versa.
9-      Quem eliminar todas as peças do adversário, primeiro, vence o jogo.





Plano de Aula - Números Racionais

Pessoal, estamos colocando neste Blog uma sugestão de plano de aula para ser utilizado como uma diretriz para o Ensino de Números Racionais com alunos do 7º ano / 6 ª série.

Plano Aula – Eduardo/Cristiane
Tema: Números Racionais
Tempo Previsto:Três semanas
Conteúdos:
  • Representação fracionária e decimal
  • Operações com decimais e frações
  • Porcentagem 
  • Resolução de problemas
Objetivos Gerais:
  • Dominar linguagens
  • Resolver situações-problema
  • Explorar a leitura, a escrita e a interpretação de texto 
  • Perceber os Números Racionais no cotidiano do aluno
Objetivos Específicos:
O aluno deve reconhecer a relação entre a notação fracionária – “parte (numerador) e o todo (denominador)”e a forma de conversão para notação decimal, realizar operações, resolver situações-problema com números racionais, estabelecer equivalências e aplicar  noções de porcentagem.
Competências e Habilidades:
  • Estabelecer relação entre conceitos e linguagens: frações/decimais/porcentagem;
  • Saber identificar e reconhecer informações numéricas envolvendo frações e decimais em contextos diversificados; 
  • Representar os números na reta numérica;
  • Realizar de modo significativo, as operações de adição, subtração, multiplicação e divisão de frações e decimais.
Justificativas:
  • Contextualizar frações, decimais e porcentagem 
  • Reconhecer e utilizar as representações de um número racional, para aplicá-lo prática no cotidiano
Estratégias:
Resolução de situações-problemas com uso de malhas quadriculadas, jogos, textos para contextualização, desenhos figurativos com significado entre fração/decimal aplicados a porcentagem e situações – problema.
Recursos:
Caderno do Aluno (Proposta Curricular), livros didáticos adotados, recursos interativos (áudio visual – filmes de culinária), sala de leitura – contos que envolvam frações e decimais, pesquisa em jornais ou revistas para identificar notícias que contenham os números racionais, uso da sala de informática (navegação pela internet e ferramentas do Office) e material escolar de uso contínuo (cartolinas, colas, folhas e afins).
Avaliação:
Avaliação assistida, avaliação diagnóstica, avaliação diferenciada para alunos de inclusão, trabalhos em sala (pequenos grupos) e extraclasse, com projetos vivenciais (medição/custos/passeios a grandes áreas de lazer/outros previstos no planejamento escolar)
Recuperação Contínua:
Trabalhos individuais focado nas defasagens com uso de estratégias práticas (calculadora – para percepção das equivalências entre números racionais) e encaminhamento para o professor de suporte.


Lembre-se que esse plano de aula é apenas uma sugestão para o desenvolvimento deste assunto, qualquer sugestão ou critica pode ser comentada nesse Blog. Ela será de grande importância para nós criadores deste espaço.


Grupo 2 do M.G.M.E (MATEMÁTICA)
Colegas de curso, gostaria de indicar  um site do professor José Manuel Moran, refletindo sobre o uso de tecnologias na educação e novos paradigmas educacionais.
http://moran10.blogspot.com/2007/07/escolas-excludas-e-escolas-em-rede.html
Delza Helena Póvoa

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Donald no País da Matemática



"Donald no País da Matemática Curta da Disney de 1959 considerado por muitos um dos mais populares filmes educativos já feitos pela Disney!"

YouTube - CanalJoão Roberto Palma - postado em 19/04/2012


# Apesar da produção ter mais de 50 anos, com personagem universal do Pato Donald, é aceito por todas faixas etárias.Trata de forma lúdica a matemática e a geometria, prendendo a atenção do espectador devido ao hábito em assistir desenhos na TV. #


Postado por Eduardo Teodoro - Mais Matemática 2013 - Grupo 2